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REGLAMENTO LIGA MÁSTER 

Actualizado el 11/11/2023

 

1. PRINCIPIOS BÁSICOS

- Este torneo se juega con eFootball versión Steam PC, PlayStation, Mobile y Xbox; cada plataforma con su propia liga.


- Este reglamento aplica a todas las divisiones y a todas las plataformas, a menos que se indique lo contrario.

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- Participan todos los jugadores que cumplan con el proceso de inscripción establecido.

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- Todos los participantes inician con una plantilla compuesta por jugadores asignados por la Administración y que compraras con GP, posteriormente podrán mejorar su equipo.

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- En todas las nuevas temporadas, cada jugador debe confirmar su asistencia y haber leído el reglamento, si no confirmó algún jugador automáticamente perderá su lugar en la liga.

EQUIPOS. El equipo a usar es el que fue asignado por la Federación de Administradores LMK, más los fichajes que han sido confirmados. Si se detecta que un participante incluye en su plantilla a un jugador no fichado, se le dará el partido por perdido, sin importar el resultado. Para que el jugador afectado pueda solicitar sus puntos, es necesario que envíe prueba por medio de video o foto a los administradores en un plazo máximo de 24 horas después de haber jugado su partido.

 

- Los equipos no podrán tener menos de 23 jugadores ni más de 26.

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2. CALENDARIO

1RA FASE: Todos los inscritos se comprometen a jugar un partido contra cada uno de sus rivales, en el tiempo estipulado en el calendario.

 

NEGOCIACIONES A MEDIA TEMPORADA:  Los jugadores podrán vender, fichar o intercambiar jugadores con los demás participantes, en el tiempo estipulado en el calendario.

 

2DA FASE: Todos los inscritos se comprometen a jugar su segundo partido contra cada uno de sus rivales. En el tiempo estipulado en el calendario.

 

NEGOCIACIONES A FINAL DE TEMPORADA: Los jugadores podrán vender, fichar o intercambiar jugadores con los demás participantes. Con la plantilla lograda, van a iniciar la siguiente temporada.

 

CHAMPIONS KINGS: Clasifican los mejores 14 de 1ra Norte y Sur,  de 2da Califican el 1 y el 2, de acuerdo con la temporada inmediata anterior. Fase de grupos más eliminación directa. Se jugará a la par de la Liga.

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AMERICAN KINGS: Clasifican de el lugar 15 en adelante de 1ra división de la tabla de cada región. De 2da división Clasifican de el Lugar 3  al 13 de cada región, de acuerdo con la temporada inmediata anterior. Fase de grupos más eliminación directa. Se jugará a la par de la Liga.

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CONFERENCE KINGS: Clasifican todos los participantes de 2da División de cada región del ligar 14 en adelante. Fase de grupos más eliminación directa. Se jugará a la par de la Liga.

 

COPA DEL REY: Participan los integrantes de todas las divisiones en formato de eliminación directa. Las fechas se darán a conocer en el Calendario.

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3. MONEDA VIRTUAL Y RECOMPENSAS

La moneda virtual para usar en la Liga Máster es la PESeta; la cual se obtiene jugando partidos, quedando en buena posición en la tabla o siendo campeón. Las recompensas se asignan de la siguiente manera:

 

RECOMPENSA POR JUGAR PARTIDOS:

- Partido ganado: 300,000 PESetas. 

- Partido empatado: 200,000 PESetas

- Partido perdido: 100,000 PESetas

- Partido no jugado: -200,000 PESetas

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RECOMPENSA POR POSICIÓN Y CAMPEONATO LIGA:

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- Primera División Norte y Sur

- Campeón: 3.3 M de PESetas.

- 2do lugar: 2.3 M de PESetas.

- 3er lugar: 1.75 M de PESetas.

- 4to y 5to lugar: 1.1 M de PESetas.

- Lugar 6 a 10: 0.880 M de PESetas.

- Lugar 11 a 15: 0.550 M de PESetas.

- Lugar 16 a 20: 0.220 M de PESetas

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Segunda División Norte y Sur

- Campeón: 3 M de PESetas.

- 2do lugar: 2 M de PESetas.

- 3er lugar: 1.5 M de PESetas.

- 4to y 5to lugar: 1.0 M de PESetas.

- Lugar 6 a 10: 0.8 M de PESetas.

- Lugar 11 a 15: 0.5 M de PESetas.

- Lugar 16 a 20: 0.2 M de PESetas.

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Nota: Estos premios se ajustan desentendiendo de los integrantes de cada división o región. 

 

RECOMPENSA POR POSICIÓN Y CAMPEONATO CHAMPIONS KINGS:

- Campeón: 5.0 M de PESetas.

- 2do lugar: 3.0 M de PESetas.

- 3er y 4to lugar: 2.0 M de PESetas.

- 5to a 8vo lugar: 1.0 M de PESetas.

- Lugar 9 a 16: 0.7 M de PESetas.

- Eliminado en Fase de Grupos: 0.5 M de PESetas.

PENALIZACIÓN: No jugar una fase tiene una penalización por - 0.40 M de PESetas. Además, el particpante recibirá el premio equivalente a la fase anterior.

 

RECOMPENSA POR POSICIÓN Y CAMPEONATO AMERICAN KINGS:

- Campeón: 3.5 M de PESetas.

- 2do lugar: 2.0 M de PESetas.

- 3er y 4to lugar: 1.5 M de PESetas.

- 5to a 8vo lugar: 0.8 M de PESetas.

- Lugar 9 a 16: 0.5 M de PESetas.

- Eliminado en Fase de Grupos: 0.3 M de PESetas.

PENALIZACIÓN: No jugar una fase tiene una penalización por - 0.40 M de PESetas. Además, el particpante recibirá el premio equivalente a la fase anterior.

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RECOMPENSA POR POSICIÓN Y CAMPEONATO COPA DEL REY: (inactiva hasta nuevo aviso)

- Campeón: 2.5 M de PESetas.

- 2do lugar: 1.50 M de PESetas.

- 3er y 4to lugar: 1.25 M de PESetas.

- 5to a 8vo lugar: 1.0 M de PESetas.

- Lugar 9 a 16: 0.50 M de PESetas.

- Lugar 17 o peor: 0.25 M de PESetas.

PENALIZACIÓN: No jugar una fase tiene una penalización por - 0.40 M de PESetas. Además, el participante recibirá el premio equivalente a la fase anterior.

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RECOMPENSA POR LUGA DE CLANES:

- Campeón: 3 M de PESetas.

- 2do lugar: 2.3 M de PESetas.

- 3er lugar: 1.5 M de PESetas.

- 4to lugar: 1.0 M de PESetas.

- Lugar 5 a 10: 0.80 M de PESetas.

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BONO POR PARTIDOS JUGADOS:

Aquellos participantes que jueguen todos sus partidos de Liga recibirán como bono 1 M de PESetas. Este bono se otorga en dos partes, la mitad al final de la primera fase y el restante al terminar la segunda fase.

 

Los criterios de desempate en la tabla para este torneo a partir de la 3ra Temporada son:
1.- Puntos
2.- Partidos jugados

3.-Partidos Ganados 
3.- Diferencia de goles
4.- Goles anotados

Nota: En caso de empate se jugara partido de desempate. En caso de que empaten el partido se jugara un extra de 7 minutos con penales.

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4. PRECIO DE JUGADORES Y PAGO DE SUS SALARIOS

Todos los participantes podrán fichar, vender e intercambiar jugadores durante los periodos de negociaciones. Los participantes no podrán tener más de 26 jugadores ni menos de 23.

 

4.1 PRECIO DE JUGADORES LIBRES:

Un jugador libre es aquel que no se encuentra fichado por ningún participante. Estos jugadores se podrán fichar por el siguiente precio:

- Leyendas: 10 M de PESetas

- 83-89 de valoración: 6 M de PESetas

- 80-82 de valoración: 4 M de PESetas

- 75-79 de valoración: 2 M de PESetas

- 70-74 de valoración: 1 M de PESetas

- Valoración de 69 o menor: 500,000 PESetas

 

NOTAS:

- Los precios de los jugadores no leyendas se basan en la valoración de la carta base del jugador que se compra mediante GP, sin entrenar. Una vez fichado, los participantes podrán entrenarlos a su manera. Sin embargo, solo podrán usar la carta que se compra mediante GP.

- En el caso de los jugadores Leyenda, se podrá usar cualquier carta: Leyenda, Épico, Big Time o cualquier otra variante.

 

4.2 LIBERACIÓN DE JUGADORES:

Si un participante lo desea, puede liberar a un jugador de su plantilla durante un periodo de negociaciones, obteniendo lo siguiente:

- Leyendas: 8 M de PESetas

- 83-89 de valoración: 4.8 M de PESetas

- 80-82 de valoración: 3.2 M de PESetas

- 75-79 de valoración: 1.6 M de PESetas

- 70-74 de valoración: 0.8 M de PESetas

- Valoración de 69 o menor: 400,000 PESetas

 

NOTA: Los precios se basan en la valoración de la carta base del jugador, sin entrenar.

 

4.3 PAGO DEL SALARIO DE LOS JUGADORES FICHADOS:

Al final de temporada, se descontará el salario de los jugadores de la plantilla, cuyo salario será: Leyendas, 20 % de su valor del mercado; jugadores con valoración mayor a 79, 17%; jugadores con valoración igual o menor a 79, 15%. Es decir

- Leyendas: 2 M de PESetas

- 83-89 de valoración: 1.02 M de PESetas

- 80-82 de valoración: 0.68 M de PESetas

- 75-79 de valoración: 0.30 M de PESetas

- 70-74 de valoración: 0.15 M de PESetas

- Valoración de 69 o menor: 0.075 PESetas

 

NOTA: Los precios se basan en la valoración de la carta base del jugador, sin entrenar.

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 5. MEJORA DE CARTAS Y DE DIRECTORES TÉCNICOS

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5.1 MEJORA DE CARTAS DE JUGADORES

Las Mejoras a Cartas Especiales sirven para que los participantes puedan usar cartas de tipo memorable, destacado, contrato designado, POTW o cualquier otra variante cuya valoración sea menor que su carta tipo Épico o Time. Sin embargo, hay que pagar el precio para usar la carta especial. Al pagar una Carta Especial, esta solo se puede usar en un jugador y no se podrá cambiar.

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Las Mejoras a Cartas Épicas sirven para que los participantes puedan usar cartas de tipo Épico, Time o cualquier variante equivalente. Sin embargo, hay que pagar el precio de la Carta Épica. Al pagar una carta Épico, esta solo se puede usar en un jugador y no se podrá cambiar.

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Las Mejoras a Cartas con Potenciador sirven para que los participantes puedan usar cartas que incluyen potenciador. Sin embargo, hay que pagar el precio de la Carta con Potenciador. Al pagar una carta con Potenciador, esta solo se puede usar en un jugador y no se podrá cambiar.

 

PRECIO DE MEJORA DE CARTAS:

Las mejoras de cartas se deben pagar en el momento en el cual se solicitan.

- Mejora a Carta con Potenciador: 2 M de PESetas

- Mejora a Carta Épica: 1.0 M de PESetas

- Mejora a Carta Especial: 0.5 M de PESetas

- Subir de Carta Especial a Épica: 0.5 M de PESetas

- Subir de Carta Épica a carta con Potenciador: 1.0 M de PESetas

- Subir de Carta Especial a carta con Potenciador: 1.5 M de PESetas

 

NOTAS:

- Para aplicar una mejora de carta, el participante deberá tener fichado al jugador que desea mejorar.

- Las mejoras de cartas pueden contratarse en cualquier fecha, pero debe hacer la publicación en el Post correspondiente para que sea registrado.

- Las mejoras de cartas solo pueden quitarse cuando el jugador es liberado o vendido, en cuyo caso se regresará el 80% del valor del entrenamiento.

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5.2 DIRECTORES TÉCNICOS (Regla inactiva hasta nuevo aviso)

Los participantes son libres de usar cualquier Director Técnico normal. Sin embargo, si desean usar un Director técnico con Potenciador, este deberá pagarse. 

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PRECIO DE DIRECTORES TÉCNICOS:

Los Directores Técnicos con potenciador se deben pagar en el momento en el cual se contratan.

- Director Técnico con Potenciador: 0.50 M de PESetas

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6. NEGOCIACIONES

Las negociaciones se llevan a cabo durante los periodos indicados en el calendario  de este reglamento. El proceso para negociaciones es el siguiente:

 

6.1 PROCESO DE NEGOCIACIONES:

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1RA RONDA
PASO 1.  Envia tus bajas y opciones de fichajes Al Post o link indicado en el grupo 5 días antes del cierre de temporada (recuerda que solo puedes dar de baja a un máximo de 3 jugadores y también solo puedes contratar un máximo de 3). Si solo un equipo solicita a un jugador, entonces el jugador adquiere un contrato directo con el único club interesado, el cual deberá pagar el precio indicado en  la sección 4.2.
PASO 2. Se dan a conocer los resultados, para que todos los clubes sepan si sus jugadores fueron adjudicados directamente o si se interesó más de un club por el mismo jugador.
PASO 3. Cuando más de un club se interesó por el mismo jugador, este se subastará en la página:  subastas. Cada club interesado hará una oferta (igual o mayor a su precio base), sin saber lo que ofrecen los demás.  El jugador será contratado por el club que haya realizado la oferta más alta. Si dos o mas jugadores mandan la misma oferta gana el que la envio primero.


2DA RONDA
PASO 1. Los clubes que hayan perdido en la subasta o que tengan su equipo incompleto, mandaran sus opciones de fichajes restantes Al Post o link indicado en el grupo, al igual que en la 1ra ronda.
PASO 2. Se dan a conocer los resultados, para que los clubes sepan si sus jugadores fueron adjudicados directamente o si se interesó más de un club por el mismo jugador.

PASO 3. Cuando más de un club se interesó por el mismo jugador, este se subastará en la página:  subastas. Cada club interesado hará una oferta (igual o mayor a su precio base), sin saber lo que ofrecen los demás.  El jugador será contratado por el club que tenga la oferta más alta.


3RA RONDA
PASO 1.  Los clubes que perdieron las últimas subastas ficharán a sus jugadores faltantes por turnos, los cuales se sortearán en un stream.
PASO 2. Cada club ficha a sus jugadores de acuerdo con su turno asignado.

Nota: Cuando mandas fichajes libres, no se toman en cuenta si no tienes las PESetas en ese momento. (Si notas que no te han actualizado algunas PESetas, notificarlo a la Administración para no perder la oportunidad de fichar libres.)

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6.2 VENTA, PRÉSTAMO E INTERCAMBIO DE JUGADORES ENTRE CLUBES

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Cualquier participante puede vender, prestar e intercambiar jugadores con los demás. Los precios para venta, préstamos e intercambios son tratados directamente entre los interesados y pueden hacerlo en cualquier momento. Sin embargo, este movimiento deberá hacerse oficial durante un periodo de negociaciones, indicando precio de compra-venta o diferencia. Podrán usar a sus nuevas contrataciones al iniciar la fase siguiente.

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Las negociaciones internas deben cumplir estrictamente con las siguientes condiciones:

 

a) Bajo ninguna circunstancia, el precio de un jugador será menor al 80 % de su valor base, en caso de que se publique una venta por un precio menor a este, no se considerará válida.

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b) El precio máximo de venta de jugadores es:

- Leyendas: Sin límite

- 83-89 de valoración que cuenten con carta especial: Sin límite

- 83-89 de valoración sin carta especial: hasta 4 veces su valor base.

- 82 de valoración o menor que cuenten con carta especial: hasta 4 veces su valor base.

- 82 de valoración o menor sin carta carta especial: hasta 3 veces su valor base.

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c) Bajo ninguna circunstancia, el precio de un jugador a préstamo será mayor a su valor base de venta, ni menor al sueldo del jugador, en caso de que se publique un préstamo a un precio fuera de este rango, no se tomará como válido.

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d) Para hacer oficial una venta, traspaso o intercambio entre clubes; una vez acordado el movimiento, este debe ser publicado por alguno de los clubes involucrados en el POST de traspasos correspondiente en la web, donde el otro club deberá comentar que está de acuerdo. Finalmente, solo los movimientos que cumplan con esto serán registrados.

 

NOTA 1: Aunque los movimientos entre clubes están limitados a 5 bajas y 5 altas independientemente de si son venta o prestamos, cada club es responsable de mantener su plantilla con un número de jugadores entre 23 y 26. Si se supera este número, el club deberá liberar jugadores, pero si ya ha liberado 3, los subsecuentes se liberarán sin recibir PESetas. Si el club termina con menos de 23, será obligado a fichar jugadores con valoración menor a 69, asignados por la administración a un precio de 1 M cada uno, si el club no tiene para pagar sus fichajes, este dinero se le descontará en el transcurso de la fase siguiente, a medida que juegue partidos.

NOTA 1: No se puede revender jugadores que se compraron en la misma temporada.

 

PENALIZACIÓN. Cada participante es responsable de manejar sus finanzas en el mercado interno. Si, por alguna razón, un club queda con saldo negativo al final del periodo de negociaciones, como penalización su equipo será reseteado con jugadores de cero GP. Además, con los partidos que juegue deberá cubrir la deuda, sin poder fichar hasta que tenga saldo positivo.

7. COPAS

 

CHAMPIONS KINGS
- CALIFICAN LOS PRIMEROS 14 LUGARES DE LA TABLA DE 1RA DIVISIÓN Y 1RO Y SEGINDO DE SEGUNDA DIVISIÓN.

- PARTICIPAN 16 EQUIPOS EN TOTAL, DIVIDIDOS EN 4 GRUPOS DE 4.

- PARTIDOS A IDA Y VUELTA EN FASE DE GRUPOS. CLASIFICAN A LA FASE ELIMINATORIA LOS MEJORES 2 DE CADA GRUPO.

- LA FASE ELIMINATORIA SE JUEGA CON PARTIDOS A IDA Y VUELTA. SE SORTEARÁN LAS LLAVES.

 

AMERICAN KINGS

- CALIFICAN LOS DEL 3 AL 18 LUGARES DE LA TABLA DE 2DA DIVISIÓN.

- PARTICIPAN 16 EQUIPOS EN TOTAL, DIVIDIDOS EN 4 GRUPOS DE 4.

- PARTIDOS A IDA Y VUELTA. CLASIFICAN A LA FASE ELIMINATORIA LOS MEJORES 2 DE CADA GRUPO.

- LA FASE ELIMINATORIA SE JUEGA CON PARTIDOS A IDA Y VUELTA. SE SORTEARÁN LAS LLAVES.

 

PARTIDOS IDA Y VUELTA A MARCADOR GLOBAL CON CONDICIONES IGUAL QUE EN LA LIGA, EN CASO DE EMPATE GLOBAL SE JUEGA UN TERCER PARTIDO DE 7 MIN CON PENALES ACTIVADOS.

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CONFERENNCE CUP
- CALIFICAN LOS ULTIMOS LUGARES DE 2DA DIVISION DEL 13 EN ADELANTE, Y LOS NUEVOS PARTICIPANTES.

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COPA DEL REY

- CALIFICAN TODOS LOS PARTICIPANTES EN FORMATO A ELIMINACIÓN DIRECTA, PARTIDO ÚNICO.

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NOTAS: Hay un tiempo específico para jugar cada fase de la copa descritos a continuación, en caso de que un partido no se jugara dentro del tiempo estipulado se tomarán 3 medidas:
1.- En cuartos y/o semifinal: el administrador puede extender el plazo según su consideración.

2.- Se revisará si algún jugador no estuvo disponible para jugar y en este caso el rival pasa en automático, si no pudieron coordinar para jugar se hará sorteo para ver quien avanza.
3.- En la final no se extiende el plazo, si no juegan la final, ambos jugadores quedan castigados y no podrán ascender esta temporada y quedarán fuera de la siguiente edición de la Copa. El campeón será el que el administrador considere lo merece más por los mensajes o buscar mas al rival o en todo caso se hará un sorteo.

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8. CAMPEONATOS Y CONDICIONES DE SALA

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El Campeón de Liga será aquel que finalice en 1er lugar.

El Campeón de Copa será aquel que gane la final.

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CONDICIONES DEL SALÓN
Se creará sala en "PARTIDO AMISTOSO", se le manda el número de sala y contraseña al rival y se juega con las siguientes condiciones:

TIPO DE PARTIDO: NORMAL
DURACIÓN: 10 MIN.
LESIONES: NO
TIEMPO DE REPOSICIÓN:NO
PENAL: NO
CAMBIOS: 6
FORMA FÍSICA LOCAL Y VISITANTE: REGULAR

LO DEMÁS POR DEFAULT

 

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ASCENSO Y DESCENSO

Los últimos 3 lugares de la tabla descenderán a la división inmediata inferior al final de temporada. Los primeros 3 lugares de la tabla ascenderán a la división inmediata superior al final de temporada.

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9.  2 vs 2, 3 vs 3 y CLANES

- El Torneo se jugara en modalidad Liga a mejor de 5 encuentros.
- Se jugaran 2 encuentros de Singles, 2 encuentros de parejas y un encuentro de trio.

- Los jugadores de Single no pueden jugar 2 vs 2-

- Los 2 vs 2 no pueden repetir pareja.

- Todos los jugadores sin excepción deberán jugar al menos 1 encuentro. 

9.1 WO's PARA MODALIDAD 2 vs 2 y 3 vs 3.

- Los equipos deberán pactar horarios para jugar su encuentro. A la hora estipulada cualquiera de los equipos deberá mandar sala al equipo rival con un máximo de espera de 20 minutos.

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- Si un equipo esta completo y el otro equipo aun no, despues de esos 20 minutos se podrá pedir WO por incumplimiento.

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- Si ningún equipo se manda sala a la hora pactada y se termina el tiempo limite de juego, el encuentro quedara nulo.

 

10. NOTAS GENERALES PARA TODOS LOS TORNEOS

CONEXIÓN
Los jugadores se comprometen a tener la mejor conexión posible para sus juegos, es decir, por cable.

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CONGELACION DE PLANTILLAS
Solo se pueden congelar plantillas 1/2 temporada. Si el presidente no regresa después del plazo estipulado, será dado de baja.
Los equipos que congelan plantillas no pueden negociar durante ese periodo. (bajas, interno, libres).

 

VIDEOS
LAS FINALES o partidos de liga se pueden grabar y pasarme el link o video al Post de videos, para subirlos a la pagina. También está Permitido hacer streaming de sus partidos.

 

CITAS
Se buscaran y coordinaran en el grupo de Whatsapp.

 

USO HORARIO 
ESTE ES UN TORNEO ORGANIZADO EN MÉXICO POR LO QUE EL HORARIO OFICIAL ES EL DEL CENTRO DE LA REPÚBLICA MEXICANA  
Si alguien pone: “puedes jugar a las 20 horas?” Se entiende que son a las 20 horas de la Ciudad de México 

 

RESULTADOS
Se creara un grupo de whatsapp por división para mandar resultados, deben mandar foto del resultado obligatoriamente.
En la foto deben agregar los siguiente:

 

 

Subirán la foto con la palabra "GANE", "EMPATE" o "PERDÍ" y el ID o nombre vs quien jugaron, con esto sé quien jugo vs quien y como quedaron.
Solo es necesario que 1 de los 2 jugadores suban la foto (o poner resultado) si ya ven posteado el resultado de su partido, no lo vuelvan a poner para evitar duplicar resultados.
NO ETIQUETEN A LOS ADMINS, SOLO VS QUIEN JUGARON
Si algún resultado no fue posteado, no se tomará en cuenta y se considerara como PARTIDO NO JUGADO

 

 

INCUMPLIMIENTO DE PARTIDOS
Cada jugador necesita tener un mínimo del 75 % de sus partidos de liga para poder continuar en la siguiente temporada.
Si un jugador no tuviera ese mínimo de partidos jugados en toda la temporada, quedará fuera de la próxima temporada.

 

SALIDA DEL JUGADOR DEL TORNEO Y BAJA TEMPORAL
Si un jugador abandona el torneo una vez comenzada la temporada, no habrá reemplazo hasta la siguiente temporada, dando los puntos a todos los participantes y liberando a los jugadores de su plantilla.

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En casos excepcionales, si la situación lo amerita, un jugador puede solicitar su baja temporal, en cuyo caso, se le guardará su equipo y podrá continuar en la siguiente temporada. Sin embargo, obtendrá derrotas en todos los partidos de la temporada en que haya estado inactivo.

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NUEVOS PARTICIPANTES

Los nuevos integrantes iniciarán con un equipo asignado por la administración, con 3M de PESetas, antes de la Temporada 5 o 6M  a partir de la Temporada 5  más 1M de PESetas por cada temporada ya jugada en la Liga.


DEFAULTS (WO's)
La idea es que todos hagan lo posible por buscar a sus rivales y que cumplan todos sus partidos sin pedir defaults, solo se aplica un default, si se buscó al rival por mensaje privado al menos 2 veces y por lo menos 2 días antes de terminar la fase. Para pedir WO se necesitarán pruebas, donde se vea el mensaje privado enviado con fecha y además el desinterés del rival, Si los dos se buscaron pero no se pusieron de acuerdo por algún motivo queda en empate, pero si se descubre que algún partido se acuerda para empatar abra sanción.


PARTIDOS NO JUGADOS
Si al finalizar la temporada algún club no jugó algún partido, no se tomarán en cuenta dichos puntos y se considera no jugado.


VIDEO DE ACLARACIÓN
Se recomienda para cualquier problema u aclaración aprovechar la ventaja de grabar el partido o jugada y adjuntar el link en tus RESULTADOS.

LAG Y/O ERRORES DE CONFIGURACIÓN DE LA SALA
En caso de que exista lag, se debe notar en los primeros 10 minutos del partido, así mismo si hay alguna configuración en la sala que no es la reglamentaria, se le avisa al contrincante de preferencia por el grupo de whatsapp para que quede constancia, se salen del partido y se vuelve a jugar con el marcador que llevaban al momento, pasando esos 10 minutos se aceptan las condiciones del partido tal y como están y contará como oficial sin la posibilidad de repetirlo.

 

DESCONEXIÓN
En caso de desconexión se tomarán 2 medidas:
1- Si fue por falla del internet, se tomará de base el resultado que llevaban al momento y se jugarán los minutos que faltaron en un nuevo partido, sumando 5 minutos extra como tiempo de compensación, al llegar a dicho tiempo, se pausa y se toma la captura para sumar los goles y obtener el resultado final.

2.- Si ambos participantes están de acuerdo en no terminar el partido por cualquier razón, queda el marcador que llevaban al momento de la desconexión.
2- Si es por abandono, entonces el partido lo perderá el participante que haya abandonado, con el marcador como iba hasta el momento (con foto de por medio) o por 3-0 dependiendo de lo que le convenga al ganador. Además, en Liga Máster contará como no jugado para quien abandone.


A NADIE nos gusta perder, pero hay que RESPETAR al rival, ya sea por ser mejor o por la suerte que ha tenido.

 

INSULTOS
Dentro del foro y los grupos de whatsapp esta prohibido insultar a un rival, o crear pleitos entre rivales, hacer comentarios racistas, así que eviten la molestia de llamarles la atención, amonestarlos o incluso ser expulsados del torneo.

FAIR PLAY
En esta comunidad tratamos de que todos seamos leales al jugar. Hay trampas, trucos y demás mañas que se pueden hacer en este juego así como: las barridas por detrás, goles de tiros libres automáticos, tiros de esquina con maña, la jaula de pájaro, etc; estas son situaciones que permite
hacer el juego, pero no las alentamos, en medida de los posible trata TÚ de no hacerlas por el bien del juego. Si en algún momento, la administración se percata de que los participantes abusan del uso de algunas de estas situaciones, entonces se agregará una sanción por el bien del torneo.

Sin embargo, hay otras que si serán sancionadas inmediatamente, como el hacer lag intencional y la jaula. Toda acusación debe estar sustentada con pruebas en video.

 

SI UN PARTICIPANTE ACUMULA 3 AMONESTACIONES EN UNA TEMPORADA SERÁ DADO DE BAJA DEL TORNEO.

Hay situaciones que no son tan graves como para requerir una amonestación, pero si se dará una llamada de atención, 3 llamadas de atención implican 1 amonestación.


10.1 MULTICUENTAS Y PRESTA CUENTAS
 

1- No esta permitido que dos o más presidentes jueguen desde la misma PC, a menos que se solicite a la administración y se esté dispuesto a cumplir con los requisitos de identificación de identidad.


2- Dos presidentes pueden jugar desde la misma PC, tomando en cuenta que se puede pedir una verificación de identidad. Esta verificación podría ser solicitada por los rivales, siempre que estén por jugar.

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3- Para evitar que un presidente tenga dos o mas cuentas, antes de un partido, cada presidente puede solicitar la VERIFICACIÓN DE IDENTIDAD.

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10.2 VERIFICACIÓN DE IDENTIDAD PARA PC

-Debes logearte en pa pagina con tu nombre de usuario.

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-Despues enviar dos fotos desde CAMARA, NO DESDE GALERIA, atreves del chat de la web. que esta en la parte inferior izquierda.


Primera foto: mostrando tu Pantalla de PC con la sala de juego con el No. de sala: como el siguiente ejemplo: 

 

 

 

 

 

 

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Segunda foto: Presionas Ctr+Alt+Supr y mandas la foto de tus procesos con el fondo de la misma sala de eFootball: como el siguiente Ejemplo: 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

SI MANDAS DESDE LA GALERIA LAS FOTOS, TE GANARAS UN STRIKE, (El chat detecta si se mando de camara o de galeria).

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4- Si un presidente NO pide la verificación de identidad, acepta que el presidente con el que se enfrentará es la persona que juega. Por lo tanto, en estas circunstancias no se tomarán quejas sobre cuentas al finalizar el partido.


5- Si un presidente solicita a otro la verificación de identidad, este otro esta en la obligación de hacerla para que el partido sea contabilizado, si la verificación de hace de manera errónea a lo que se estipula el presidente que la hizo mal PERDERA el partido.
 

6. Si se detectan pruebas contundentes sobre que un presidente tiene dos o más cuentas con equipos inscritos en la Liga Master Kings, o en su defecto, un presidente le presta su cuenta a otro para jugar un partido oficial, se darán de BAJA de forma inmediata a todos los involucrados.

 

7. link de video de explicación https://www.youtube.com/watch?v=ghPkHQY_WZ0

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10. CAMBIOS DE REGIÓN

 

Los Cambios de región, de Liga Norte a Sur o viceversa, solo se podrá permutar. Ambos clubes tienen que llegar a un acuerdo para hacer intercambio y deben estar en la misma división, el presidente debe comprometerse a jugar mínimo el 90% de sus partidos por temas de horario.

Solo se permite un cambio de Región por temporada.

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PARA CUALQUIER DUDA O ACLARACIÓN CONSULTA A LOS MODERADORES:

- FerSox1510 y dcandelarioch. Encargados de temas en general PC y Play Station

- Maxi. Encargado de 2da División Norte y Negociaciones Internas.

- Metox. Encargado 1ra División Norte y Apoyo en tiempo de negociaciones.

- El Boskas. Encargado de Sorteos de copas y Anuncios por Streaming.


EL REGLAMENTO SE APLICA TAL Y COMO ESTA ESCRITO AQUÍ, CUALQUIER PROBLEMA TRÁTENLO CON LOS MODERADORES DE LA LIGA FerSox1510, dcandelarioch, Y ELLOS LES DARÁN RESPUESTA O RESOLVERÁN LOS PROBLEMAS. LOS MODERADORES SON LA MAYOR AUTORIDAD DEL TORNEO Y TIENE LA FACULTAD DE MODIFICAR EL REGLAMENTO E IMPONER SU DECISIÓN CON TEMAS RELACIONADOS CON WO, ENTRENAMIENTOS, FICHAJES, PESETAS ETC. DE ACUERDO A SU CRITERIO, SIEMPRE VIENDO LO MEJOR PARA LA LIGA.

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